크랩에 대한 6가지 재미있는 사실

 크랩에 대한 6가지 재미있는 사실

크랩 카지노 테이블, 크랩 텍스트 로고가 있는 배너, 백그라운드에서 빨간색 카지노 주사위 그룹

Craps는 어느 시점에서든 플레이할 수 있는 가장 스릴 있고 매력적인 클럽 테이블 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.  안전한카지노사이트

베터가 결과에 영향을 줄 수 없기 때문에 실제로 어둠 속에서의 샷으로 특징지어지지만, 크랩은 접근 가능한 베팅의 다양한 조합으로 인해 어떤 경우에도 결정적으로 플레이할 수 있습니다.

그러나 크랩이 전문적인 지속적인 상호 작용 수준에 있는 것처럼 즐겁게 발전된 것처럼 보이지만 하나의 직접적인 설명의 관점에서 볼 때 가장 사랑받는 도박 클럽이라고 생각하는 카드 샤크는 어디에서나 카드 상어를 생각합니다.

슈터가 주사위를 처리하고 굴러갈 준비를 하는 동안, 모인 베터는 차분한 기대로 대기합니다. 모든 사람은 다양한 내기를 가지고 있지만 대다수가 하는 방식으로 패스 라인에서 내기를 한다고 가정하면 모든 의도와 목적을 위해 모두 한 가지를 공유합니다.

일부 다른 숫자는 몇 명의 플레이어에게 지불금을 제공하고, 모든 사람들은 점수 숫자가 잠시 동안 지형지물이 되는 오프 기회에 승산 베팅에서 짜릿한 수익을 얻습니다.

주사위가 위로 던져지고 결과가 밝혀지며 테이블 주위에서 일련의 칭찬과 환호가 시작됩니다. 모두가 섞여 있고, 승자와 패자가 하나가 되어 꽉 찬 크랩 테이블에서 찾을 수 있는 특별한 동료감을 만듭니다.

재미는 확실히 주사위 플레이어의 상황이므로 아래 요약을 보고 크랩 라운드를 훨씬 더 즐겁게 만들 수 있는 6가지 재미있는 현실을 배우십시오.

1 - 한 쌍의 6면체 주사위를 굴리면 36개의 가능한 조합이 생성됩니다.

2개의 White Casino DieCraps는 6면체 주사위 2개로 플레이되며, 그 면에는 1, 2, 3, 4, 5, 6이라는 숫자가 표시됩니다.

두 개의 주사위를 굴리고 단일 집합을 통합하면 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 및 12의 11개의 마지막 합계를 생각할 수 있습니다.

처음부터 이 수치는 많은 크랩 뉴비들이 이런 방식으로 각 롤에 11개의 잠재적인 혼합이 나타날 수 있다고 생각하도록 설득합니다.

그것이 가능한 한, 의심할 여지 없이 골재에 관한 11개의 잠재적인 결과가 있지만 두 개의 6면체 주사위는 36개의 잠재적인 조합을 활용하여 도달할 수 있습니다.

가능한 총 조합

2 1-1

3 1-2, 2-1

4 1-3, 2-2, 3-1

5 1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6 1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8 2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9 3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10 4-6, 5-5, 6-4

11 5-6, 6-5

12 6-6

이는 두 개의 주사위가 개별 요소를 처리하고 Die An과 Die B가 만나 마지막 집계를 만들기 때문입니다. A형이 3, B형이 4인 7의 시점에서, A형이 4, B형이 3인 것과 비교하면 의외의 조합이다.

2 - 7이 가장 가능성이 높은 합계입니다. 2와 12는 가능성이 가장 낮습니다

화살표가 있는 가능성 휠, 다양한 색상 섹션 바로 위에 편리하게 개발된 피라미드는 이 현실을 매우 명확하게 하므로 이 구절을 빠르고 고통 없이 유지하겠습니다.

임의의 롤에서 가장 가능성이 높은 모든 것은 7이며 6개의 흥미로운 콤보가 나타날 가능성은 16.67%입니다.

반면에 단 하나의 특별한 콤보는 각각 2와 12를 크랩에서 가장 불가능한 합으로 만들어 2.78%의 확률로 나타납니다.

다른 숫자가 어디까지 가능한지 보려면 아래 표를 보십시오.

총 확률

2 2.78%

3 5.56%

4 8.33%

5 11.11%

6 13.89%

7 16.67%

8 13.89%

9 11.11%

10 8.33%

11 5.56%

12 2.78%

3 - Craps Players는 11을 줄여서 "Yo-Leven" 또는 "Yo"라고 부릅니다.

크랩은 아마도 가장 구두 클럽 라운드일 것입니다. 12명의 플레이어가 게임을 관리할 수 있는 도박 클럽 직원 그룹에 내기 주문을 외치는 것입니다.

판매자와 스틱맨은 ​​또한 포인트 번호와 결과 롤을 보고하기 위해 자신의 목소리를 활용하여 괜찮은 크랩 게임을 특징짓는 일관된 라켓을 만들어야 합니다.

"seven"과 "eleven"이라는 운율이 비슷한 단어로 들리기 때문에 11을 움직이는 슈터에 내기를 내려야 하는 플레이어는 모든 것을 동일하게 간주하여 "Yo-leven"이라는 샵토크 용어를 선택합니다.

다른 숫자 중 어느 것도 "요"와 운율이 맞지 않아 이 표현에 재단의 소란을 초월하는 특별한 품질을 부여합니다. 

숨겨진 플레이어가 "3달러 요"를 요청할 때 아래 걸쇠에서 들을 수 있는 것처럼 베터가 베팅을 선언하는 동안 이것을 "요"로 축약하는 것도 들을 수 있습니다.

4 - Yo Bet은 모든 쓰레기 중 최악 중 하나입니다. 카지노사이트 주소

크랩에서 36개의 잠재적인 주사위 콤보의 집합체로 2개(5-6 및 6-5)만 통합하여 11개의 집합체를 만들 수 있습니다.

36:2의 기회는 요레븐 랜딩에서 18:1로 전달될 수 있지만 크랩은 강한 내기에 15:1의 지불금을 제공합니다. 진정한 기회와 지불 기회 사이의 입구는 요레븐이 11.11%의 하우스 에지를 가진 크랩스의 가장 끔찍한 베팅 중 하나임을 보장합니다.

실제로, Hard 8 내기가 9.09%로 널리 비웃어도 요-레븐보다 더 끔찍한 주요 내기는 12.50%에서 "Horn"(2, 3, 11 또는 12)이고, 2 또는 12는 12.50%입니다. 13.89%, Any 7 16.67%

5 - 보드에서 가장 좋은 방법은 확률입니다.

클럽 플레이어가 하우스 에지를 전혀 마주하지 않는 내기를 쏠 수 있는 것은 홀수 날 중 단 하루뿐입니다.

카드 카운터가 때때로 나타날 수 있으며 몇 가지 흥미로운 비디오 포커 변형이 잘못된 하우스 에지에 접근하지만 크랩 플레이어는 거의 모든 롤에서 흥미로운 열린 문에 참여하게 됩니다.

모든 것을 고려했을 때 실제로 말하는 것은 분명합니다.

패스 라인 또는 돈 패스 라인을 선택한 후 포인트 번호가 설정되면 플레이어는 확률에 추가 베팅을 할 수 있습니다. 많은 하우스에서 고유한 내기에 최대 5배의 추가 베팅이 필요한 "확률을 고려하는" ​​동안 패스 라인 베터는 7이 나타나기 전에 포인트 번호가 두 번째로 떨어지는 것을 보고 싶어합니다.

그들이 그렇게 한다고 가정하면, 그들의 배당률 내기는 진정한 기회 가능성에 따라 지불됩니다(포인트 번호 4와 10의 경우 2:1, 포커스 5와 9의 경우 3:2, 포커스 6과 8의 경우 6:5).

이러한 진정한 기회 지불은 무효 하우스 에지를 0.00%로 만들어 배당률을 모든 클럽 층에서 가장 현명한 선택이 되게 합니다.

그러나 먼저 패스 라인 또는 돈 패스 라인 베팅을 하지 않고 승률에 베팅할 수 없으며, 이는 각각 1.41% 및 1.36%의 하우스 에지 페이스를 전달합니다.

6 - 기록된 가장 긴 연속 크랩 롤이 4시간 넘게 걸렸습니다.

크랩 테이블에 손 롤링 주사위, 4시간 후 텍스트, 백그라운드에서 시간 시계

말도 안되는 크랩 플레이어가 머리를 숙이고 쉬는 시점에서 그들의 환상은 종종 이런 식으로 약간 갈 것입니다.

단순히 놓치지 않는 몇 개의 주사위를 장착하고 굴리기 시작하고 결코 멈추지 않습니다. 포인트 번호는 예상대로 고정되고 두려운 7은 사라지고 다른 번호마다 많은 롤이 내려감에 따라 Place 내기 및 가치 있는 외래종을 후원하는 모든 플레이어에게 막대한 지불금이 생성됩니다.

거대한 크랩 롤에 대한 아이디어는 비현실적인 환상처럼 보일 수 있지만 Patricia Demauro에게 묻는다고 가정하지는 않습니다.

뉴저지주 덴빌의 현지인이자 성향상 오프닝 플레이어인 Demauro는 결국 Atlantic City의 Borgata 카지노에서 기계에 지쳐버렸습니다. 친구가 근처에서 크랩 게임을 하고 있었기 때문에 Demauro는 인생에서 두 번째로 주사위를 확인하기로 결정했습니다.

이것은 Demauro가 Time 잡지에서 연설하면서 크랩 아마추어로서 그녀의 중추적인 "잃어버린 영혼" 경험을 묘사한 방식입니다.

"전반적으로 이 용어들이 제가 전혀 생각하지 못한 부분이 있습니다.

개인들은 '요'를 외치고 있었다.

나는 John에게 'Yo가 뭐지?'라고 말했습니다. 나는 그것이 11이라고 느낀다."

오후 8시 13분 이웃 시간에 Demauro는 주사위를 지지하고 날 수 있도록 하여 테이블에 대한 점수 8을 설정했습니다.

그녀는 오후 12시가 훨씬 넘어서야 움직이기 시작했습니다.

4시간 18분이 지나고 중간에 7경기 없이 연속 154경기를 내준 데마우로의 환상은 오전 12시 31분에 끝났다.

현장 소식통에 따르면 Demauro는 8을 기록하여 패스 라인에서 놀라운 25명의 승리를 거두었고 논리적으로 테이블에서 두세 명의 새로운 거물을 동시에 만들었습니다.

세븐 아웃 없이 154개의 롤이 나올 확률은 1조 5600억 분의 1로 결정되었습니다.

Demauro의 달리기는 기록된 모든 지점에서 가장 긴 논스톱 크랩 롤로 기네스북에 이름을 올렸습니다. 그녀는 1989년 5월 라스베거스 다운타운의 캘리포니아 클럽에서 호놀룰루 지역 스탠리 후지타케가 설정한 3시간 6분이라는 오래된 특성을 깨뜨렸습니다.

크랩의 실제 구현은 운명의 충동에 베팅하는 것입니다. 따라서 추가로 꼭 필요한 테이블 게임인 블랙잭 한 라운드를 하는 것과는 달리 주사위를 던지는 것은 일반적으로 재미를 유지하는 방법을 알아냅니다.

바이러스 실행에 상당한 영향을 미칠 수 있지만 빨간색 3D 사각형이 충돌하고 구르며 불규칙한 결과를 확인하는 것은 일반적으로 다양한 유형의 활동이 조정될 수 없다는 기대를 불러일으킵니다.

게다가, 클럽에서 회의를 보내는 가장 좋은 시간 방법인 만큼, 크랩 라운드에서 수많은 재미있는 현실을 발견하는 것은 예상치 못한 일이 아닙니다.  카지노사이트 추천

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